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2022年第九届计算机图形与动画国际会议暨博览会

时间:2022-11-25 至 2022-11-26

地点:加拿大 温哥华

2022年第九届计算机图形与动画国际会议暨博览会
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2022年第九届计算机图形与动画国际会议暨博览会
会议时间:2022-11-25 至 2022-11-26
会议地点: 加拿大 温哥华 周边酒店预订

发票类型: 不支持开票
参会凭证:二维码电子票,邮件/短信通知

门票信息
  • 非会员
  • 会员
选择 门票名称 单价 开始时间 结束时间 数量
学术 532.00 0.00 2022-01-01 2022-03-28
620.00 0.00 2022-03-28 2022-04-28
708.00 0.00 2022-04-28 2022-11-25
商业 620.00 0.00 2022-01-01 2022-03-28
708.00 0.00 2022-03-28 2022-04-28
356.00 0.00 2022-04-28 2022-11-25
学生 708.00 0.00 2022-01-01 2022-03-28
797.00 0.00 2022-03-28 2022-04-28
444.00 0.00 2022-04-28 2022-11-25
非会员价 合计:
选择 门票名称 单价 开始时间 结束时间 数量
学术 0.00 0.00 2022-01-01 2022-03-28
0.00 0.00 2022-03-28 2022-04-28
0.00 0.00 2022-04-28 2022-11-25
商业 0.00 0.00 2022-01-01 2022-03-28
0.00 0.00 2022-03-28 2022-04-28
0.00 0.00 2022-04-28 2022-11-25
学生 0.00 0.00 2022-01-01 2022-03-28
0.00 0.00 2022-03-28 2022-04-28
0.00 0.00 2022-04-28 2022-11-25
会员价 合计:
会议介绍

计算机图形学和动画 2022将于2022 年 11 月 25 日至 26 日 | 加拿大温哥华举行,欢迎您参加  将于 2022 年 11 月 25 日至 26 日在加拿大温哥华举行的Computer Graphics and Animation 2022 Conference 。主题:- 使用计算机图形和动画技术呈现可能性。计算机图形学、计算机动画、动画产业、建模、模拟、GPU 技术、游戏设计与开发、游戏化和社交游戏机制、计算机图形应用程序、计算机视觉和模式识别、虚拟、增强和混合现实、成像和图像处理、渲染, 可视化与 3D 打印, 人机交互, 3D Web 技术。很高兴邀请您参加“2022 第九届国际计算机图形与动画会议暨博览会”。本次会议提供了一个无与伦比的机会,可以与同事建立联系并向图形和动画领域的杰出领导者学习。它是一个国际平台,汇集了计算机图形和动画领域最前沿的研究人员。科学计划将包括子学科的口头报告、由著名科学家主持的主题演讲以及由初级科学家和研究生互动展示的海报会议。它是全球所有专家的终极论坛,旨在打造全新的跨学科科学合作和网络。第九届计算机图形与动画国际会议暨博览会:理论与应用将作为实体会议进行,并结合现场演示的机会为因任何原因无法旅行的人们提供现场演示。与会者将能够与来自全球各地的研究人员进行面对面或虚拟的交流。

会话/曲目
计算机图形和动画本身就是一个广阔的领域,也是一个调查和欣赏我们使用不同设备和探索策略所做的工作和发展的主题。它不仅仅是为动画、2D、3D 和虚拟现实提供生命。本次会议将成为世界上与来自学术社区和行业领域的创新书呆子和知名专家一起交流进步的最佳场所之一。受保护的会话在下面扩展,但子点列表并不全面。论文至少可以解决记录的子点之一,尽管创作者不应该感到受到它们的限制。如果它们适合随附的基本主题区域之一,则未列出但相关的子点也足够了:主题: “用计算机图形和动画技术呈现可能性”


2022 年加拿大计算机图形与动画会议

Track 1:计算机图形学

计算机图形学是计算机科学与技术的一个分支...

它是使用特定软件和硬件创建的图像或对象的图形模式。计算机图形学是身体、数据和想象力将发展或创造的领域。计算机图形学有助于理解物体的物理性质、几何形状、显示图像、运动、动画,并提供用户设计界面平台。用于电影或电影、视频游戏、动画、广告和平面设计的计算机图形。本课程将为您将使用的编程软件提供基本的行业工具,从算法到颜色感知和纹理映射、图形硬件、计算机图形中的社交代理、GPU 设计和其他交互式计算机图形技术。

相关社团:

韩国科学与工程研究支持协会 (SERSC)
CGSociety (CGS),美国
瑞士计算机图形学会(CGS)
美国 ACM SIGGRAPH
IEEE 计算机学会可视化和图形技术委员会,美国
欧洲计算机图形学协会,瑞士
IEEE计算机图形与应用程序,美国
美国 IEEE 计算机学会
美国 国际计算机科学与信息技术协会 (IACSIT)
英国计算机协会,欧洲

Track 2:电脑动画

用静态物体的图画、计算机图形或照片 制作电影的艺术或过程  ,包括除连续拍摄真人图像之外的所有技术。它是使用一系列静止图像来创造“运动的幻觉”。本课程涵盖以下子主题:传统动画、定格动画、 角色动画、特效动画、 基于物理的动画 和行为动画。


相关协会

美国 国际动画电影协会
美国 国际动画电影协会
美国 CGSociety
美国 多伦多动画图像协会
美国 动画研究学会
美国 视觉效果协会
美国 IEEE 计算机学会
最佳动画工作室是:
加利福尼亚州埃默里维尔皮克斯
华特迪士尼动画工作室,加利福尼亚州伯班克
梦工厂动画 加利福尼亚州格伦代尔
加利福尼亚州旧金山工业光魔公司
吉卜力工作室,小金井,东京,日本
Framestore,伦敦,英国
双重否定,菲茨罗维亚,伦敦
Sony Pictures Imageworks,加拿大不列颠哥伦比亚省
旭日影业,澳大利亚阿德莱德

Track 3:动漫产业

尽管大多数人认为动画主要用于电影、电视节目和视频游戏中的娱乐,但它还有许多其他用途。它通常用于电视和互联网上的教育视频和广告中,也可用于研发过程中,以创建机器或过程如何工作的模拟。科学家们也使用 数字动画 来创建  抽象概念或太小或太大而无法轻易看到的对象的可视化,这对研究和分析都有帮助。科技的飞速进步使 电脑动画 为大众所用,而 动画产业 是发展最快的产业之一。随着有线电视和卫星电视广播时间的增加以及互联网的日益普及,对动画娱乐的需求也在扩大。主要市场包括美国、加拿大、日本、法国、英国和德国。更广泛地说,动画越来越多地用于 视频游戏,电影也越来越依赖动画和计算机图形特效。

相关协会

美国 国际动画电影协会
美国 国际动画电影协会
美国 CGSociety
美国 多伦多动画图像协会
美国 动画研究学会
美国 视觉效果协会
美国 IEEE 计算机学会
最佳动画工作室是:
加利福尼亚州埃默里维尔皮克斯
华特迪士尼动画工作室,加利福尼亚州伯班克
梦工厂动画 加利福尼亚州格伦代尔
加利福尼亚州旧金山工业光魔公司
吉卜力工作室,小金井,东京,日本
Framestore,伦敦,英国
双重否定,菲茨罗维亚,伦敦
Sony Pictures Imageworks,加拿大不列颠哥伦比亚省
旭日影业,澳大利亚阿德莱德

Track 4: 建模

建模 是模拟使用的对象或现象的表示。模型可以是系统、实体、现象或过程的数学、物理或逻辑表示。反过来,模型又被 模拟 用来预测未来状态。它是一门用于培养对系统各部分以及整个系统的相互作用的理解水平的学科。

相关协会

SIMS - 斯堪的纳维亚模拟协会, 芬兰
欧洲模拟学会联合会 (EUROSIM)
ASIM - 德国模拟学会
荷兰 国际模拟和游戏协会 (ISAGA)
美国 国际建模与仿真协会 (SCS)
瑞士奥地利德国模拟和游戏协会(SAGSAGA), 德国,奥地利和瑞士

Track 5:模拟

模拟 是对现实的抽象。它被定义为创建现有或提议系统(例如,项目、企业、矿山、流域、森林、您体内的器官)模型的过程,以识别和理解控制这些因素的因素系统来预测系统的未来行为。 仿真 是一种强大而重要的工具,因为它提供了一种评估替代设计、计划和策略的方法,而无需在真实系统上进行试验,这可能成本高昂、耗时或根本不切实际。创新的未来是模拟。以前,我们会坐在自己中间,决定世界如何运作并在市场上测试我们的想法,现在我们可以在由真实世界数据构建的虚拟环境中以更低的成本和风险来测试它们。 建模 和仿真是公司在保持或提高产品质量的同时减少开发时间的主要方式。这种方法可帮助工程师快速探索设计替代方案,而无需太多原型硬件。

相关协会

SIMS - 斯堪的纳维亚模拟协会, 芬兰
欧洲模拟学会联合会 (EUROSIM)
ASIM - 德国模拟学会
荷兰 国际模拟和游戏协会 (ISAGA)
美国 国际建模与仿真协会 (SCS)
瑞士奥地利德国模拟和游戏协会(SAGSAGA), 德国,奥地利和瑞士

Track 6: GPU 技术

图形处理单元 (GPU)是一种特殊的电子电路,其概述和创建旨在逐帧增加图像的有效生成,以便更好地输出到显示设备。GPU用于手机、嵌入式系统、工作站、个人电脑和游戏机或平台。GPU 技术加速计算,是使用 GPU 和控制处理单元 (CPU) 来加速深入的调查、学习和构建应用程序。GPU技术加速器现在为全球大学、政府实验室、工业和中小型企业的高效节能数据中心提供动力。它们在加速从人工智能到汽车、无人机、机器人及其应用等平台的应用方面发挥着重要作用。

顶级 GPU 制造公司:

Advanced Micro Devices (AMD)(ATI 部门),美国
ARM Holdings(马里 GPU,最初由收购的 Falanx 设计)
美国英特尔公司
蓝宝石科技,香港
英伟达,美国
想象技术(PowerVR)
高通
迈创
ZiiLABS
生活公司
Via(S3 图形部门)
硅集成系统

Track 7: 游戏设计与开发

游戏正在从传统的基于家用游戏机的平台演变为在移动设备和联网游戏机上播放的数字游戏。 各种风格的手机游戏 是数字游戏中增长最快的部分游戏设计是应用设计和美学来创建游戏以促进玩家之间的互动以达到娱乐、健康、教育或模拟目的的艺术。 游戏设计 既可以应用于游戏,也可以越来越多地应用于其他交互,尤其是虚拟交互。据路透社报道,视频游戏在美国是一个价值 300 亿美元的产业,尤其是随着越来越多的人在手机上玩游戏。 游戏设计师 是协调创建新视频游戏的复杂任务的设计师和开发人员综合团队的重要组成部分。游戏开发 是制作视频游戏的软件开发过程。游戏行业需要创新,因为发行商无法从不断发布重复的续作和模仿中获利。 根据 IDG 的数据,移动是增长最快的数字游戏领域,预计 2017 年将占全球游戏市场的 34%,而 2012 年为 20%,从 123 亿美元增长到 296 亿美元,复合年增长率为 19%。来自 Newzoo 的季度全球游戏市场更新显示,今年手机游戏的总价值估计为 250 亿美元,比 2013 年的总价值增长了 42%。 移动游戏 收入,超过了 2014 年 Google Play 的预计总收入 30 亿美元。品牌已进入这一领域,以利用这一多样化的人口群体,并向希望建立和培养他们的小型开发商提供一系列可怕的新市场参与者拥有知识产权。


相关协会

游戏学习协会 (GLS)
CGSociety (CGS), 美国
SERSC) 韩国科学与工程研究支持协会
荷兰 国际模拟和游戏协会 (ISAGA)
国际动态游戏协会,芬兰
瑞士奥地利德国模拟和游戏协会(SAGSAGA), 德国,奥地利和瑞士
瑞士 计算机图形学会 (CGS)
开放游戏协会

Track 8: 游戏化和社交游戏机制

游戏化:利用转移机制和奖品来激发非娱乐环境中的行为改变。虽然这个定义对游戏化给出了令人满意的评价,但它并没有对游戏化的真正运作方式给予太多理解。理解游戏化的一种有价值的方法  是将其分为:游戏机制、声誉机制和社交机制。

社交游戏机制 是声名狼藉的助推器。孤立地看,恶名只是一种好奇心。当框架将您命名为精明的人时,您会感觉很好,但您很可能不会那么深切地关心所有事情。当该框架将用户识别为杰出的个人并与其他一千个人共享他们的数据时,突然之间,臭名昭著变得更加引人注目。 社交机制 是增强或增强玩家感知能力的任何元素,包括:活动流、领导者表、团队、状态识别、追随者和警告、分享和开处方,社交机制为分享恶名和增强客户与客户之间的联系提供了途径。恶名越明显,它就越令人振奋。

相关协会

游戏学习协会 (GLS)
CGSociety (CGS), 美国
SERSC) 韩国科学与工程研究支持协会
荷兰 国际模拟和游戏协会 (ISAGA)
国际动态游戏协会,芬兰
瑞士奥地利德国模拟和游戏协会(SAGSAGA), 德国,奥地利和瑞士
瑞士 计算机图形学会 (CGS)
开放游戏协会

Track 09:计算机图形学中的人工智能

人工智能和机器学习及其在计算机视觉和计算机图形学问题自动解决中的应用。3D场景建模和渲染中的人工智能技术。智能计算机图形社区的当前研究工作,一个朝着未来发展的社区。如果在计算机图形学开始时使用人工智能技术和研究是相当未知的,那么现在全球越来越多的研究人员对智能技术感兴趣,从而可以对传统的计算机图形学方法进行实质性改进、研究和技术。它对计算机图形学智能技术的替代主要贡献是允许发明全新的方法。

相关社团:

韩国科学与工程研究支持协会 (SERSC)
CGSociety (CGS),美国
瑞士计算机图形学会(CGS)
美国 ACM SIGGRAPH
IEEE 计算机学会可视化和图形技术委员会,美国
欧洲计算机图形学协会,瑞士
IEEE计算机图形与应用程序,美国
美国 IEEE 计算机学会
美国 国际计算机科学与信息技术协会 (IACSIT)
英国计算机协会,欧洲
计算机图形学中的人工智能

Track 10: 计算机图形应用

计算机图形可用于以下领域:

计算机辅助设计 主要用于物理组件的 3D 模型和/或 2D 图纸的详细工程,但它也用于从产品的概念设计和布局到装配的强度和动态分析到制造方法定义的整个工程过程的组件。教育和培训:计算机生成的物理、金融和经济系统模型通常用作教育辅助工具。它可以帮助学员了解系统的操作,例如模拟器,用于船长、飞机驾驶员、重型设备操作员和空中交通管制人员的练习或培训。娱乐:电影、音乐视频和电视节目。有时图形场景自己显示,有时图形对象与演员和现场场景相结合。计算生物学 有时也称为生物信息学,是利用生物数据开发各种生物系统之间的算法和关系的科学。计算物理学 是研究和实施数值分析以解决物理学中已经存在定量理论的问题。数字艺术 是一种艺术作品或实践,它使用数字技术作为创意或展示过程的重要组成部分。平面设计 是视觉交流的过程,通过使用类型、空间、图像和颜色来解决问题。信息图表 是信息、数据或知识的图形视觉表示,旨在快速、清晰地呈现信息。他们可以通过利用图形增强人类视觉系统查看模式和趋势的能力来提高认知能力。网页设计 包含网站制作和维护方面的许多不同技能和学科。

相关协会

韩国科学与工程研究支持协会 (SERSC)
CGSociety (CGS),美国
瑞士计算机图形学会(CGS)
美国 ACM SIGGRAPH
IEEE 计算机学会可视化和图形技术委员会,美国
欧洲计算机图形学协会,瑞士
IEEE计算机图形与应用程序,美国
美国 IEEE 计算机学会
美国 国际计算机科学与信息技术协会 (IACSIT)
英国计算机协会,欧洲


Track 11: 计算机视觉和模式识别

计算机视觉 (图像理解)是一门研究如何根据场景中存在的结构属性从 2D 图像重建、解释和理解 3D 场景的学科。计算机视觉的最终目标是使用不同级别的计算机软件和硬件来建模、复制,更重要的是超越人类视觉。它需要计算机科学、电气工程、数学、生理学、生物学和认知科学方面的知识。 计算机视觉 是从图像中构建对物理对象的明确、有意义的描述。计算机视觉的输出是对 3D 场景中结构的描述或解释或一些定量测量。图像处理和图像识别是计算机视觉用来实现其目标的众多技术之一。

在作为过去几十年的研究技术之后,计算机视觉在过去几年已经商业化,并被部署在广泛的应用市场,包括安全和监控、汽车、消费、工业、医疗和娱乐等一些。根据 Tractica 的一份新报告, 计算机视觉 技术市场将从 2014 年的 57 亿美元增长到 2019 年的 333 亿美元,复合年增长率 (CAGR) 为 42%。这家市场情报公司预测,消费领域的增长率最高,其次是机器人和机器视觉领域。“深度学习等新技术也在不断发展,有望提高 计算机视觉的准确性和可靠性 系统显着,但这些技术需要更多的研究才能成为主流。”

模式识别 系统对可证明的问题、跨学科研究、探索性或潜在的假设性审查产生了推动模式识别策略的新知识点特别支持。 在模式识别中,可能会有更高的热情来形式化、澄清和设想示例,而机器适应通常集中在提高确认率上。然而,这些领域已经从计算机化推理、设计和洞察力的基础基础上取得了显着进步,并且通过整合彼此的改进和想法,它们逐渐具有可比性。

相关协会

以色列计算机视觉和模式识别协会
模式识别协会(APRP),葡萄牙语
西班牙模式识别和图像分析协会, 西班牙
中国 图像处理与模式识别 学会, 中国
IAPR:国际模式识别协会, 美国
丹麦模式识别协会, 丹麦

Track 12: 虚拟、增强和虚拟现实

虚拟现实 是一种技术形式,它创建计算机生成的世界或沉浸式环境,人们可以探索并在许多情况下与之交互。它指的是一种高端的用户界面,涉及通过多个感官通道进行实时模拟和交互。虚拟现实通常用于描述各种各样的应用程序,通常与其身临其境、高度可视化的 3D 环境相关联。CAD软件、图形硬件加速、头戴式显示器的开发 数据库手套和小型化有助于普及这一概念。诞生于技术,虚拟现实的核心是一种有机的体验。是的,这是人与机器的相遇,但发生的一切都在头脑中。增强现实 是一种类似的技术形式,其中现实世界和计算机生成的图像(例如视频)之间的界限变得模糊。声音、视频或图像叠加在真实世界环境中,以增强用户体验。在创建沉浸式计算机生成环境的虚拟现实与现实世界之间的频谱上,增强现实更接近现实世界。 增强现实 为存在的自然世界添加了图形、声音、触觉反馈和气味。视频游戏和手机都在推动增强现实的发展。增强现实正在改变我们看待世界的方式——或者至少改变其用户看待世界的方式。到 2018 年,全球专用设备增强现实市场预计将达到 6.5998 亿美元,而沉浸式虚拟现实市场预计到 2018 年将达到 4.0751 亿美元。增强现实技术和 虚拟现实的主要驱动力 是计算机技术和互联网的进步连接性。在各种应用中提供 AR 和 VR 技术的主要公司包括 Total immersion(法国)、Qualcomm Inc.(美国)、Metaio GmBH(德国)、Vuzix Corporation(美国)、Layar BV(荷兰)、Wikitude GmBH(奥地利) ) 等等。

相关协会

美国 ACM 虚拟现实
欧洲虚拟现实和增强现实协会
英国 虚拟现实协会 (VRS)
日本虚拟现实协会 (VRSJ), 日本
IEEE 虚拟现实, 美国
美国 VR/AR 协会
IVRPA 国际虚拟现实摄影协会, 美国
台湾虚拟现实与增强现实协会

Track 13: 成像和图像处理

图像处理 是将图像转换为数字形式并对其进行一些操作的方法,以获得增强的图像或从中提取一些有用的信息。它是一种信号分配类型,其中输入是 图像,如视频帧或照片,输出可能是图像或与该图像相关的特征。视觉信息是人脑感知、处理和解释的最重要的信息类型。人脑三分之一的皮层区域专门用于视觉信息处理。 数字图像处理作为一种以计算机为基础的技术,对这些视觉信息进行自动处理、操纵和解释,在我们日常生活的许多方面以及广泛的学科和领域中发挥着越来越重要的作用。在科学技术方面,具有电视、摄影、机器人、遥感、医疗诊断和工业检测等应用。图像处理 应用范围已经从工业用途和安全系统到运输和医疗技术。即便如此,行业专家一致认为,到目前为止,只有大约 20% 的可能应用得到了解决。根据多家制造商提供的估计, 目前机器视觉 系统的全球市场规模约为 65 亿欧元,年增长率达到两位数。

相关协会

JPEG:联合图像专家组, 美国
香港多媒体及影像计算 学会
希腊图像处理和数字媒体 协会
白俄罗斯图像分析与识别协会,白俄罗斯
IACSIT 图形和图像处理协会
美国国际影像工业协会 I3A

Track 14: 渲染

渲染 是指从计算机动画构建输出文件的过程。当动画渲染时,动画程序获取动画场景中的各种组件、变量和动作,并构建最终的可视结果。渲染可以是单个图像,也可以是单独保存或序列化为视频格式的一系列图像。渲染 研究和开发的主要动机是寻找有效模拟这些的方法。有些直接与特定的算法和技术相关,而另一些则是一起产生的:着色、纹理映射、阴影、反射、透明度、照片级渲染、非照片级渲染等。在许多发达国家,市场正在走向成熟阶段。因此,  3D 渲染 服务提供商开始关注另类创收。例如,他们提供增值服务和打包服务。目前,许多 3D 渲染服务提供商都将 3D 渲染作为其 3D 建模 服务的一部分。分析师得出结论,全球 3D 渲染 和虚拟化软件市场在 2011-2015 年期间以 21.4% 的复合年增长率增长。

相关协会

加拿大渲染协会 (RS)
CGSociety (CGS), 美国
SIMS - 斯堪的纳维亚模拟协会, 芬兰
欧洲模拟学会联合会 (EUROSIM)
ASIM - 德国模拟学会
荷兰 国际模拟和游戏协会 (ISAGA)
美国 国际建模与仿真协会 (SCS)
瑞士奥地利德国模拟和游戏协会(SAGSAGA), 德国,奥地利和瑞士

Track 15: 可视化和 3D 打印

可视化 是用于创建图像、图表或动画以传达信息的任何技术。今天的可视化在科学、教育、工程(例如,产品可视化)、交互式多媒体、医学中有着不断扩展的应用。 科学可视化 是使用抽象数据的交互式感官表征(通常是视觉表征)来加强认知、假设构建和推理。 数据可视化 是可视化的一个相关子类别,处理以示意图形式抽象的统计图形和地理或空间数据(如专题制图)。教育可视化是使用通常不在计算机上创建的模拟来创建某物的图像,以便对其进行教学。 信息可视化 集中在使用计算机支持的工具来探索大量抽象数据。使用视觉表示在至少两个人之间传递知识的目的是通过互补地使用基于计算机和非计算机的可视化方法来改善知识的传递,称为知识可视化。产品可视化涉及可视化软件技术,用于查看和操作 3D 模型、技术图纸和其他制造组件和大型产品装配的相关文档。视觉交流是通过信息的视觉展示来交流思想。

3D 打印 (也称为增材制造)是用于合成三维物体的各种工艺中的任何一种。在 3D 打印中,使用了增材工艺,其中连续的材料层在计算机控制下铺设。这些物体几乎可以具有任何形状或几何形状,并且由 3D 模型 或其他电子数据源生产。该技术用于珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工 (AEC)、汽车、航空航天、牙科和医疗行业、教育、地理信息系统、土木工程等领域。

相关协会

IEEE 计算机学会可视化和图形技术委员会, 美国
日本 可视化学会
德国摄影测量、遥感和地理信息学会, 德国
SPIE:国际光学工程学会, 美国
白俄罗斯图像分析与识别协会,白俄罗斯
IAENG 计算机科学学会, 美国
澳大利亚计算机协会, 澳大利亚
英国计算机协会, 欧洲
美国 IEEE 计算机学会

Track 16: 人机交互

人机交互 (HCI) 是一门涉及设计、评估和实施供人类使用的交互式计算系统以及研究围绕它们的主要现象的学科。HCI 已经快速而稳定地扩展了 3 年,吸引了许多其他学科的专业人士,并融合了不同的概念和方法。在很大程度上,  HCI 现在汇集了以人为本的信息学领域的半自治研究和实践领域。用户界面,例如 GUI,是人类与计算机交互的方式,HCI 超越了设计更易于使用的屏幕和菜单,并研究了将特定功能构建到计算机中的原因以及系统对人类的长期影响。脑机接口 (BCI) 也称为直接神经接口 (DNI) 或脑机接口 (BMI),是升级或有线大脑与外部小工具之间的直接通信路径。BCI 经常在调查、映射、帮助、扩展或修复人类智力或触觉引擎能力方面进行协调。动物-计算机交互 (ACI) 是最近不断扩大的工作集合,关注于:b) 创造以客户为中心的创新,可以提高生物的福利并在锻炼中支持生物;c) 教育以客户为中心的方法来处理为生物计划的创新大纲,从协会计划和生物科学中获得。

相关协会

美国 ACM SIGCHI
英国计算机协会, 英国
韩国人机交互 (HCI) 协会 – ISSIP, 韩国
中国 音乐理论学会
BMVA:英国机器视觉协会, 英国
美国 国际计算机科学与信息技术协会 (IACSIT)
IAENG 计算机科学学会, 美国
欧洲计算机图形学协会 – Eurographics,欧洲
澳大利亚计算机协会,  澳大利亚
英国计算机协会, 欧洲

Track 17:  3D Web 技术

Web3D 最初的想法是利用 3D 完全展示和探索 Web 目的地。通过扩展,该术语现在暗指插入到页面 html 中的所有直观 3D 内容,并且我们可以通过网络程序看到这些内容。现在的 Web3D 页面通常由 WebGL 控制。就计算能力而言, 3D 网络 实体的成本可能很高。以前,程序中的 3D 内容将由 CPU 渲染,而您的 PC 专用设计处理单元 (GPU) 无法从中获利。此外,如果内容被堆叠到站点中而不是在客户端的 CPU 上创建,则表面、网络、移动信息和声音会延迟加载时间,从而使体验不完全理想。先进的是Flash Stage3d、Unity3d和虚幻引擎等等。 网络上的3D 插图 取得了惊人的进步。有许多竞争性的进步,都在争夺 3D 网络的主人。事实证明,从不断变化的工具和文件设计中为您的企业挑选一款非常困难。尽管如此,还有待观察的是,假设有哪一个会被制度化。


相关协会

韩国科学与工程研究支持协会 (SERSC )
CGSociety (CGS), 美国
瑞士 计算机图形学会 (CGS)
美国 ACM SIGGRAPH
IEEE 计算机学会可视化和图形技术委员会, 美国
欧洲计算机图形学协会, 瑞士
IEEE 计算机图形与应用程序, 美国
美国 IEEE 计算机学会
美国 国际计算机科学与信息技术协会 (IACSIT)
英国计算机协会, 欧洲
   

征文
在加拿大温哥华举行的计算机图形与动画 2022 将是第 9届国际会议,涵盖面向全球行业专业人士和学术界的计算机图形和游戏的历史、技术和趋势。我们正在组建一个杰出的编辑委员会,我们邀请您加入我们。请查看我们在 17 个轨道和 388 个会议上的论文征集,涵盖计算机图形学以及游戏和电影中的广泛应用领域。

在过去的几十年中,由于不断的高质量研究,计算机图形学已经成为计算机科学的一个广泛而复杂的分支。在本次会议中,我们将讨论推动计算机图形学领域最先进技术的最新研究工作。选择的主题具有科学重要性,同时具有计算机科学和计算机图形学及其应用的基本知识可以理解和理解。

提交您的论文(650 到 5000 字之间):

论文可能涉及列出的一个或多个子主题,尽管作者不应受到它们的限制。未列出但相关的子主题也可以接受,前提是它们适合以下主要主题领域之一:

电脑图像
电脑动画
动漫产业
造型
模拟
GPU技术
游戏设计与开发
游戏化和社交游戏机制
计算机图形应用程序
计算机视觉和模式识别
虚拟、增强和混合现实
成像和图像处理
渲染
可视化和 3D 打印
人机交互
3D网络技术
该期刊通过编辑管理系统处理文章,以便在快速同行评审过程中实现高质量发表。编辑管理器是一个在线稿件提交系统,用于审查和处理文章,使作者、编辑和审稿人可以轻松地同时使用更简单的审稿策略和协议。评审过程由期刊编委或外部专家执行;必须至少有两个独立审稿人的批准,然后是编辑批准才能接受任何可引用的手稿。作者可以随时跟踪他们有价值的提交,最终合作处理文章提交。在线系统使审稿人有权下载相关稿件并向编辑提交意见。选定的贡献将在我们的期刊上发表。

国际计算机与通信工程创新研究杂志
全球计算机科学研究杂志
国际技术进步杂志
如果您需要更多信息,请随时与我们联系。

市场分析
2022年全球计算机图形产业报告是关于计算机图形产业世界主要区域经济形势的专家和内外研究报告,主要集中在主要地区(北美、欧洲和亚太地区)和主要国家(美国、德国、日本和中国)。全球计算机图形市场可以普遍分为基于组件的硬件和应用软件。硬件部分由支持不同计算机图形应用软件、工具和技术所需的所有关键硬件组成。硬件组件包括运动捕捉系统显卡、图形处理单元 ( GPU )、RAM 和存储、包括处理器 (CPU) 在内的工作站、游戏控制台和包括3D扫描仪在内的便携式设备;并且由于关键部件的价格昂贵,有望引领市场。3D动画市场可以通过编程分为模块编程、软件开发工具包(SDK)和捆绑编程 。随着计算机图形学、个人电脑和立体成像编程的进步,预计动画软件市场将呈现高速发展。设备片段涉及动作捕捉(Mocap)框架、GPU、显卡和工作站。在发送到请求和介绍安排的前提下,市场被另外划分。用于药物制备或展示的恢复性表示中著名的 3D 活动的兴起被评估为明显影响广告的发展。

应用软件部分由打包软件、插件软件和软件开发工具包 (SDK) 组成,其中包含一些此类应用软件,如 Revit、3D Max design Studio、AutoCAD、Maya、Powtoon、Rhino 3D、Adobe Illustrator、C-设计时尚、CorelDraw、Vetigraph 等。在下一代中,应用软件部分的发展速度将超过其硬件对应部分。从地理角度来看,以美国和加拿大为首的北美主导着全球计算机图形市场。两国在动画行业拥有众多视觉特效(VFX)大牌,如华特迪士尼动画工作室、皮克斯动画工作室、梦工厂、华纳兄弟动画等。在 2017-2024 年的预测期内,全球计算机图形市场预计将以 6.1% 的显着 CAGR(复合年增长率)增长。2016年全球计算机图形市场估值约为 1316 亿美元。此外,预计全球计算机图形市场将出现显着增长,到 2024 年底估值将达到 2155 亿美元.

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